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施しの手 ダルシム 他人へ手を差し伸べることもまた強さ。 拳で闘うことが全てではない。 困っている人を助けることで それを実感してくると良い。 心の修行となろう。 概要 街で困っている人へ手を差し伸べよう。 手がそこまで伸びないのなら、 足を使って街を巡ればいいだけ。 CLEAR REWARDS 壁紙:ダルシム 紫×1 壁紙:ダルシム 青×1 壁紙:ダルシム 緑×1 フライトチケット×5 ミッションクリア目標 相撲茶屋・江戸紋(昼)で困ってる人を助ける ベイサイドパーク(昼)で困ってる人を助ける ミラー Lv30 300EXP 必殺技で相手を倒す 1ゼニ― 7回パンチ攻撃がヒット 1ゼニ― 1回キック攻撃がヒット 1ゼニ― 4回投げ攻撃がヒット どうしよう、困ったな…… 切符を買うお金をスラれちまった。 早く故郷に帰らないと…… ばあちゃんが病気で大変なのに…… どうしよう、誰か おれに3000ゼニ―ほどくれないかな…… お金を払う え、本当に? ありがとう、あんた親切な人だね! ありがとう、ばあちゃんにも よろしく言っとくよ! 払わない だよなあ…… そうそう親切な人はいないか。 リンダ Lv25 銀塊×1 必殺技で相手を倒す 1171ゼニ― マスターアクションをヒットさせてバトルに入り相手を倒す 何てことだろうね! 公園の中にドラム缶がごろごろ あるじゃないか! 空き缶のポイ捨てはダメだって 言ってるのに…… ドラム缶ならいいでしょうってかい? 良くないよ、まったく! この年寄りじゃ、あんなデカイ缶 片付けられやしない。 誰か、ドラム缶をぶっとばして くれないかねぇ? うん、いいんじゃない。スッキリ! まったく、この街の治安も困ったものね。 でもまあ…、アナタ見てると 皆が皆ダメって訳でもないのかしら。 その気持ちを忘れないでちょうだい! そしてどんどんドラム缶を壊すのよ!
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M65:巨船直下 ≪ 前 | M66:降り注ぐ魔球 | 次 ≫ M67:異星の騎士 ミッション概要 テレポーションシップが市街地に向かって進んでいます。 ただちに現地に向かってください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 32 67 94 アーマー限界 R/A:1038W:674F:1298 R/A:2062W:1314F:2578 R/A:4383W:2764F:5478 R/A:9787W:6142F:12234 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 40 待機モード 輸送船 1 攻撃モード ┗ダンゴムシ 5 輸送船 2 ┗ダンゴムシ HARD以下:5×2 HARDEST以上:7×2 ミッション全体コメント 待機モードダンゴムシが多数配置されているのに加え、移動するテレポーションシップから攻撃モードのダンゴムシが随時投下される。 手前の1隻は全難易度で5体しか投下しないが、奥の2隻はHARDEST以上で投下数が増える。 このマップには大きなマンションの通路や商店街の軒下など、ダンゴムシに対する安全地帯が多くあるので、活用すると楽になる。 テレポーションシップを撃墜すると、その下にある建物が壊れてしまう点には注意。 レンジャー INFERNO 引き篭もってばかりいずに時にはエロメードとエキサイティングなひと時を 武器1 MEX5エメロード 武器2 X500-オーキッド エロメードに花を添えます 補助 レーダー支援システム AP値 2000~ エロメードエメロードでダンゴムシを街ごと制圧します。 初期投下分(アクティブ)を制圧後、待機分を端からテキトーに釣りながら、 その後の投下分と共に制圧していきます。 とは言え、数多く接近してきたらマンションを盾にしてオーキッドで迎撃します。 開始位置の上辺りをテレポーションシップが通過するので適宜撃って撃墜します。 待機分がいなくなったら投下されたダンゴムシをエロメードで制圧しながらテレポーションシップ下部に移動して攻撃します。 ↑お前はいったい何を言ってるんだ? という人向け 【武器】T5ストーク リバースシューターX(なければT2でもよい) 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ 小細工なしの真っ向勝負で、ガンマ型を排除しながら輸送船を落としに行きます。 ハイブリッド耐爆スーツにより機動性が上がり、かつダウンが発生しなくなるため、余裕をもってごり押していけます。 ただし、ダウンしないことにより連続して体当たりを受けたときにダメージを受け続けてしまうため、 引き撃ちする際には背後からダンゴムシが連なってやって来ていないか、注意するとよいでしょう。 地形破壊 【武器1】G M-A29、ペネトレイターF 【武器2】スタンピードXM、ボルケーノW30 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 安全地帯を破壊して、簡単なミッションを難しく攻略するプラン。 武器2で建物を破壊して視界を確保し、武器1でダンゴムシと輸送船を撃つだけ。 ペネトレイターだと輸送船を破壊しづらいが、ダンゴムシを遠くから狙撃できるのがメリット。 どれを選んでもダンゴムシが散らばりやすく、アイテム回収に手間がかかる。 安全地帯から狙撃 【武器1】狙撃武器 【武器2】対ダンゴムシ用武器 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】200~ 開幕即ダッシュして安全地帯のマンション通路へ行く。 通路で戦って敵を減らしてからちょいちょい出て狙撃していく。 場所によっては通路内から直接狙えることもある。 通路から出る際はマップを見て、自分が出る側に敵がいないことを確認する。 近くの輸送船を落とすと残骸が降ってきて籠もっていた場所が壊れることがあるので注意。 丁寧にやれば被弾することはないだろう。 ウイングダイバー INFERNO 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 対ダンゴムシ武器 コア 飛べる上位コア アーマー 即死しない程度(1000~2000あると安全か) 輸送船はドラランZMで一撃できることを活かし、先に輸送船を全滅させて残ったダンゴムシを安全地帯で排除するだけ。 アクティブ投下個体をNPCに押し付けておくとより安全に輸送船を撃墜できる。 安全地帯は行動のしやすさと待機組との距離関係からマンションの通路がおすすめ 文明破壊 【武器1】グリット・ショットW15 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア グリット・ショットW15で整地してミラージュ15WRを垂れ流すプラン。 輸送船はグリット・ショットW15で攻撃する。 下からフルチャージを二回ほどハッチに撃ち込めば破壊できる。 まずはNPCを回収したら、適当にグリット・ショットをばら撒いて視界を確保する。 最初は待機と湧いたダンゴムシがごった返して危ないが、それさえ凌げばクリアは近い。 後は整地とミラージュ垂れ流しを繰り返し、ダンゴムシが減ったら輸送船を落としていこう。 電撃のみ 【武器】ライトニング・ボウZA 【コア】VZプラズマコア ライトニング・ボウZAでダンゴムシの駆除と輸送船の破壊をやってしまうプラン。 基本的に輸送船の撃墜とその後のダンゴムシの処理を3セット行う。 ダンゴムシの処理は安全地帯を使うと少しだけ楽になる。 強化具合にもよるが、輸送船はギリギリワンマガで堕とせる。 飛行しながら攻撃するので、輸送船を攻撃する際はエネルギーを貯めてから行おう。 アイテム回収は輸送船が残り一隻になった時にやるといい。 のんびりやろう 【武器1】ドラグーンランストライなど 【武器2】自由 【コア】飛べるもの 一気に輸送船を全部壊そうとするとエネルギーが厳しいので休憩を挟む。 ドラグーンランストライが十分育っていれば輸送船を確殺できる。育っていなければ他の高火力武器でもいい。 開幕即飛び立てば、一番近い輸送船は落とせる。 その後、マンション通路で敵を迎撃。しばらく戦っていれば、安全に外に出れるくらい敵が減る。 近くに輸送船が来るタイミングで、安全を確認して外に出て輸送船を撃破し、すぐに通路に避難。 輸送船を全部壊したら適当に残党処理して終わり。 エアレイダー INFERNO 【武器1】サプレスガン系列 【武器2】ZEXR-GUN、ZE-GUN10、ZERA-GUN 【武器3】重爆撃機フォボス プラン4 【ビークル】ニクスレッドガード、レッドアーマー、リボルバーカスタム 【アーマー】200~ 強いニクスに乗れば勝ち。NPCは回収しなければ生き残るが、特に意味はない。 サプレスガンでフェンスなどを壊しながら急いで安全地帯のマンション通路に移動。 道中でダンゴムシが数匹襲いかかってくるものの、最短最速でいけば無被弾で済む場合が多い。 なお、マンション通路を選んだのは戦いやすいからという理由だけなので、他の安全地帯でも問題ない。 安全地帯に着いたら奥の待機敵にフォボス、寄ってきた敵にサプレスガンとZEXR。 功績が貯まったらニクスを要請。マンションの上に乗ってしまわないようにやや遠めにマーカーを投げる。 乗り込む際に敵がいるようなら、ニクス付近にZEXRをばらまいて起動してから行くとやや安全。 あとは輸送船を落としていってから残党を倒して終了。 リボカスだと弾数が怪しいので、もし弾切れして要請もできないようなら安全地帯に避難して功績を貯める。 地道 【武器】リムペット・スナイプガンZD、ZEXR-GUN、120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】ニクス レッドガード 始まったらNPCを回収して手近の輸送船に向かう。 適当にセントリーガンを設置して身を守りつつリムペット・スナイプガンで輸送船を破壊する。 次にマンションの安全地帯へ移動し、セントリーガンや120ミリ制圧破砕砲でダンゴムシを倒して功績を稼ぐ。 ビークルを要請したら、それに乗って残った輸送船とダンゴムシを殲滅して終了。 最初の輸送船を落とす際は被ダメ上等で攻撃するため、最低でもダンゴムシの攻撃に耐えられるだけのアーマーが必要。 フェンサー INFERNO おんもであそぶう~ 引き篭もって待ち続けるのが所望でない貴方に。 武器1 スパインドライバーMA、イオンミラーシールドMG 武器2 不問。移動用にサイドスラスター ジャンプブースター装備。 FGX高高度強襲ミサイルだと待機ダンゴムシを呼び付けるのに便利かも知れません。 武器1の射程が不十分の場合、テレポーションシップ攻撃用の機関砲、火砲を装備します。 補助1 シールド保護装甲B型 補助2 ディフレクト・セルA3 AP値 1000~ 向かってくるダンゴムシを凸盾で迎撃して、テレポーションシップの真下に潜って凸します。 射程が150mくらいあるとテレポーションシップに届かせ易い(多少真下より離れていても)と思います。 テレポーションシップはスパインドライバー、ダメージ(★8)で七発(28000前後)で撃墜可能です。 高高度高機動 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】NCSSキャノンショット スパインドライバーM4 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】250~ FGXはダメージと爆破範囲以外は★に近いくらい育ってることが望ましい。 ダンゴムシの耐久は2100近くあるようで★でも確殺できない。2発で倒せる威力があればいい。 NPCを回収せずに急いで後ろの外周端に下がってFGXを撃ちまくる。 たまに飛んでくるダンゴムシを優先的にロックオンしつつ、危なそうだったらスパインで倒す。 待機敵がいなくなれば、投下分はFGXで余裕で処理が間に合う。輸送船が近くに来るまでFGXを垂れ流しながら待つ。 投下間隔は数十秒あるので、目標の輸送船の投下分と周辺の敵をFGXで倒しきってからガラ空きの間に落としてしまえばいい。 ほとんど接敵せずに済むため、自爆などで事故らなければ無被弾でクリアできる。 高機動に自信があるなら、待機敵を大半倒した時点で投下分をNPCに押し付けてNCSSとスパインで輸送船を落としに行ってもいい。 地味 【武器1】デクスター自動散弾銃ZGx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン デクスター自動散弾銃ZGでダンゴムシの処理を、ガリオン速射機関砲M2で輸送船を撃墜する地味なプラン。 基本的に「輸送船を撃墜>反応したダンゴムシを処理>次の輸送船に向かう」というパターンをクリアまで繰り返す。 ブーストジャンプ中でも容赦なくダンゴムシが突っ込んでくるため、後ろ向きにジャンプすると対応しやすい。 輸送船を追いかけてダンゴムシの集団に突っ込むことも多いので、アーマーは多めにあった方がいい。 ガメラ戦法 【武器1】グレート・シールド、ヘルフレイムリボルバー(FGZハンドガトリング) 【武器2】NC290ハンドキャノンx2、ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】VZスケルトン、砲口安定化装置S式(アドブースター5) 盾を構えながらズシズシ歩いて輸送船を落とすプラン。 ヘルフレイムリボルバーを使う場合は武器2が必要だが、FGZハンドガトリングの場合は特に必要ない。 盾を構えていればダンゴムシの攻撃をほぼ無効化できるので、そのまま歩いて輸送船に接近できる。 輸送船はガトリングか武器2で撃墜するが、武器2の時は攻撃を食らうとダウンする点に注意。 足の遅さに我慢できれば楽にクリアできる。 オンライン INFERNO 安全にクリアしたいなら、誰かが安全地帯で囮をすると良い。 他のメンバーは離れて、空爆か何かで待機敵を全部アクティブにして囮に押し付ける。 投下敵が全部囮の所に集まったら他の人がガラ空きの輸送船を落とす。あとは残党を処理するだけ。 打ち合わせなしの野良部屋では、誰かが安全地帯に籠もりに行くかもしれないので様子を見て動く。 建物を壊し得る武器は安全地帯を壊してしまうかもしれないので注意。 特に、エメロードや高高度強襲ミサイルなどの使用は控えたほうがいいだろう。 M65:巨船直下 ≪ 前 | M66:降り注ぐ魔球 | 次 ≫ M67:異星の騎士
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 赤きサイクロンの異名を持つロシアンレスリングの英雄。 男気溢れる性格で、誰よりも愛国心が強く、祖国の強さを世に知らしめるため、日夜戦い続けている。 鍛え上げた肉体から繰り出されるパワーは強烈の一言であり、全身に刻まれた無数の傷は漢の証でもある。 祖国の「偉い人」の依頼を受け、『箱』を取りに行く。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤き重戦車 CV 三宅健太 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ブレーンバスター 特殊技 必殺技 スクリューパイルドライバー 一回転+P バニシングフラット 623+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム 一回転+K スーパーチャージ スーパーアーツ ファイナルアトミックバスター 一回転+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スクリューパイルドライバー バニシングフラット ダブルラリアット クイックダブルラリアット アトミックスープレックス フライングパワーボム スーパーチャージ スーパーアーツ 技 解説 ファイナルアトミックバスター クロスアーツ 技 解説 基本コンボ ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット基本三段。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット>ロングキック ダブルラリアット>クロスアーツダブラリの終わり際を当てるとクロスアーツが繋がる。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-09-25 18 42 30 ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-11-12 14 13 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このミッションを編集 M107:ベース251†††††††† ≪ 前 | M108:戦術航空作戦 | 次 ≫ M109:エイリアン・アタック ミッション概要 市街地に降下したエイリアンを撃滅します。 空軍との連携を円滑にするため、作戦エリアを3つに分割。 それぞれポイントA、B、Cとします。 まずポイントAに向かってください。 状況に合わせ、各ポイントに航空攻撃を行います。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 66 99 アーマー限界 R/A:1206W:778F:1319 R/A:2412W:1532F:2600 R/A:5198W:3274F:5560 R/A:10716W:6722F:11423 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム全員不死属性 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 バリアス 2 プレイヤーに合わせて前進プレイヤーの選んだルートに進む 第n波(敵一定数撃破後にポイントBに接近)(ポイントCに先に向かっていた場合は、ポイントC奪還後に接近で出現?) エイレン 2 第n波(エイレン出現後、敵を一定数撃破?) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム9 第n波(敵一定数撃破後にポイントCに接近)(ポイントBに先に向かっていた場合は、ポイントB奪還後に接近で出現?) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム6 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム7 出現する敵 出現数 備考 第一波(ポイントA) カエル兵(プラズマ砲) 1 広場西のビル上『エイリアンの狙撃兵を確認。~』の通信後に航空支援 クルール(ビーム) 1 広場『バイパーより地上部隊。~』の通信後に航空支援 重装カエル兵(ガトリング) 1 広場 ドロップシップ 1 広場中央付近に降下 ┗エルダークルール(ビーム) 1 第一波(ポイントB) 重装グレイ(ロケラン) 1 広場南東のビル上『ビルの上にエイリアンの狙撃兵を確認。~』の通信後に航空支援 重装グレイ(ガトリング) 1 広場北東のビル上 クルール(両手ビーム) 2 基地入口付近『こちらバイパー。 攻撃開始。~』の通信後にエルダークルールに航空支援 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(ビーム) 2 ↑の集団よりやや南東 クルール(炸裂弾) 1 グレイ(アサルト) 3 広場北東付近を巡回 揚陸艇 1 ┣重装カエル兵(ガトリング) 2 広場東端のビル付近に降下広場北東付近を巡回『空爆開始。』の通信後に重装グレイに航空支援 ┗重装グレイ(ガトリング) 1 第一波(ポイントC) 重装グレイ(ロケラン) 2 西の広場の東西のビル上『ガンシップに狙撃兵の排除を要請しました。』の通信後に東西の順に航空支援 グレイ(レーザー) 1 西の広場『こちらバイパー。 ポイントCを攻撃する。』の通信後にグレイ及びクルール1体に航空支援 クルール(ビーム) 4 エルダークルール(ビーム) 1 重装グレイ(火炎放射) 1 東西の広場を巡回『バイパーより地上部隊。 協力させてもらう。~』の通信後に航空支援 クルール(炸裂弾) 1 東の広場(ポイントBとCの中間辺り) エルダークルール(ビーム) 1 揚陸艇 1 ┣カエル兵(ライフル) 2 東西の広場の中間の高架道路付近に降下東西の広場を巡回『エイリアンを発見。 攻撃する。』の通信後に重装カエル兵に航空支援 ┗重装カエル兵(ガトリング) 1 ※開始時正面を北とする ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 発展したビル街でクルール、コロニスト(カエル兵)、コスモノーツ(グレイ)と戦うミッション。 EDFにしては珍しく、ミッション説明の通りに敵が配置されており不測の増援もない。 NPCの戦力が強い上に、ミッション進行でガンシップ(バイパー)から飛んでくる航空支援が的確なため、武器・アーマーが揃っていないうちの稼ぎミッションになる。 道中で出現するNPC歩兵と合流しながら、NPCビークルと歩調を合わせて進軍するのが基本。 敵の火力もそれなりに強力なので、ヘイトを買いすぎて袋叩きにされない程度に援護していこう。 ポイントB(開始位置右方面)に接近するとコンバットフレーム エイレン2機が出現し、その後レンジャーが1部隊出現する。 ポイントC(開始位置奥)に接近するとレンジャーが2部隊出現する。 (先にポイントBに向かった場合は、ポイントCの援軍はポイントBを奪還するまでは出現しない?) (逆に、先にポイントCに向かった場合は、ポイントBの援軍はポイントCを奪還するまでは出現しない?) エイレンは敵の至近距離まで移動するため、アクティブな敵がいなくても高確率で敵に発見されて戦闘状態に入る。 バイパーの攻撃対象は固定で、対象の敵がアクティブになると通信の後に航空支援が行われる。 ビルの上に陣取っている長距離火器を持ったコロニスト、コスモノーツは航空支援に任せるのが無難。 地上に向けた航空支援は敵をホーミングするため巻き込まれやすい。 特に密集地帯に多数の航空支援が行われるポイントCでは前に出すぎないよう注意。 ミッション進行の通信と航空支援の通信のタイミングが重なった場合には、待ちが発生したり、スキップされることがある。 また、各ポイントの航空支援のうち順番が決まっているものもあるようで、ビル上の狙撃兵への航空支援は、そのポイントの他の航空支援が先に行われていないと実行されない模様。 航空支援の通信が発生した後は、たとえ対象の敵をすでに倒していたとしても航空支援はキャンセルされないので、巻き込まれないように注意。 ちなみに、ノンアク状態のエイリアンが陣取っている足場のビルだけを破壊した場合は、気づかれないまま地上に落下する。 高所から撃たれる危険性が減るが、上記のように航空支援に巻き込まれやすくなるので一長一短。 レンジャー INFERNO その1 味方とお揃いの装備で戦う 【武器1】ブレイザー(実際は使わない) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】自由(セントリーガン、エリアル リバーサー等) 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心 EDF優勢のまま迎えた未来世界での初戦闘記念ということで、一新された味方とお揃いの装備で戦う作戦。 といってもブレイザーは飾りで、実際はずっとバリアスに乗って戦う。 開幕はバリアスを要請しつつ、軍曹チームと後方からやって来るレンジャー部隊と合流する。 バリアスが到着したら、目の前のポイントAのクルールに先制攻撃を仕掛け、自分は後ろの方から味方を支援する。 このミッションは味方が非常に強いので、前に出すぎない限りバリアスがやられる心配はまず無い。 あまり前に出すぎると、エイリアンの集中攻撃を受ける上、バイパーの航空支援に巻き込まれて即死級のダメージを受けてしまう可能性が高いので注意。 ポイントAの敵を全滅させたら、ポイントB(右方面)に向かう。 ポイントBに接近するとエイレン2機が出現し、高確率で敵に発見されて戦闘を開始するので、やや後ろの方からバリアスで支援する。 ある程度敵に接近しないと、味方のブレイザーの射程範囲外となり攻撃してくれず、エイレンが敵に集中攻撃されてやられてしまうことがあるので注意。 味方が危なくなったら随時リバースシューターを使ったり、回復を拾い集めたりする。 途中でレンジャーの1部隊がさらに増援として出現するが、合流するのは戦況が落ち着いてからでいい。 あとは、味方を回復させてからポイントCに向かい、追加の味方増援と合流してから同じように戦えばミッションクリア。 敵がエイリアンばかりということで、功績がどんどん溜まるのでバリアスは何台も要請できる。 そのため弾切れを気にせず撃ちまくっていい。 敵に攻撃されている最中にバリアスから降りない限りはダメージを受ける要素はないので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 衛生兵ロールプレイ 【武器1】リバースシューターX 【武器2】ハイサイクル・リバーサーZD 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心 上のその1の攻略法のアレンジとして、味方の回復に専念し自分からは一切攻撃しない作戦。 衛生兵ロールプレイとしては、特殊装備は救護支援装備にするのがふさわしいのだが、流石に生身でエイリアンに接近するのは危険なので、シェルター代わりのバリアスを使う。 攻略順としてはその1と同様に、ポイントA → ポイントB → ポイントCで行う。 このうち、エイレンが敵に勝手に発見されるポイントBとCはいいとして、ポイントAの敵をアクティブにするためには、バリアスで敵の至近距離まで接近してわざと気づかれる必要がある。 このときある程度の攻撃は受けるが、すぐに後退すればバリアスが壊されるほどのダメージを受けることはない。 ポイントB以降の戦いでは、エイレンのいる近くにエリアルリバーサーを焚いておけば盤石となる。 味方が少しでも危なくなったら、リバースシューターはどんどん使って構わない。 ハイサイクルリバーサーも大量に余るので、体力ゲージの見えない味方のバリアスとエイレンには過剰なぐらい使っても構わない。 味方の体力に気を配れば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。 その3 帰ってきたプロミネンシスト 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】マウス(TZ6以上推奨) 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 適当な建物・段差の後ろに隠れてミサイルで攻撃。以上。 多少流れを説明すると、まずはポイントA・Bをスタート位置付近の建物の陰から攻撃し広場を制圧。 遠くの敵はプロミネンス、近くの敵はMLRA、さらに近づかれたらマウスでフルボッコにする。 カエル砲兵やロケランエイリアンがいるので多少は動きながら撃とう。 広場を制圧したら勝利確定。段差の後ろに隠れてミサイルを撃っていればいい。 アイテム回収時に凡ミスしないかぎりやられる要素が無い、初期体力でも余裕で攻略可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 ビルの上の狙撃兵対決 【武器1】MONSTER GZ or ライジン 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 敵がビルの上に狙撃兵を配置しているので、こちらも同じ戦術で対抗するプラン。 ただし、敵は狙撃兵といいながら重装鎧を身にまとい、ロケットランチャーを装備している卑怯な連中なので、こちらもそれにあわせてシールドとグレートキャノンを持ち込む。 武器1はライジンの方が処理速度が速いが、電撃の反射で余計な敵をアクティブにしてしまう可能性が高いので、安定性を求めるならMONSTERの方がオススメ。 武器の使い分けとしては、コスモノーツは武器1で、それ以外の敵はグレートキャノンで攻撃すると効率が良い。 開幕は味方と合流した後、高いビルの上に飛び乗って、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをグレートキャノンで爆殺する。 その後、地上の敵もグレートキャノンで爆殺してポイントAを奪還する。 クルールを狙うときは、直接狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。 言うまでもないが、グレートキャノンを地上に向けて撃つときは、味方や自分の足場のビルを巻き込まないように注意。 次はポイントB方面に進んで、味方増援のエイレンが出現したら近場の高いビルの上に飛び乗って、ビルの上にいる重装コスモノーツを武器1で狙撃していく。 反撃のロケットランチャーが飛んできたら、シールドで防ぐ。 足場のビルが壊されても、他にもいくらでも高いビルがあるので慌てず移動する。 もしも緊急チャージ中にビルが壊されて地上に落ちても、シールドを使えば十分しのげるはず。 倒し切る前に狙撃兵がビルの下に落ちることもあるが、放っておいたらいつまでも遠くから攻撃をしてきてうっとうしいので、他の敵よりも優先してとどめを刺しておく。 ポイントBの敵が片付いたら、ポイントC方面に移動すると出現する味方を回収し、後は同じように戦う。 ビル上にはたまに狙撃兵以外(特にレーザー)の攻撃も飛んでくることがあるので、ノーダメージクリアはなかなか難しいが、初期体力クリアであれば十分可能。 エアレイダー INFERNO その1 ガンシップ大活躍 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】お好きなガンシップ要請 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】自由 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 航空支援してくれるガンシップのバイパーの同僚である、DE-202あらためDE-203に活躍してもらうプラン。 武器3はバルカン砲M1や120ミリ制圧破砕砲が無難だが、バイパーの真似をしてロケット砲を持ち込むのも一興。 開幕は味方と合流し、トーチカを設置した後、ガンシップ要請をしまくってポイントAの敵を排除する。 ビル上にいる敵は、105ミリ速射砲Zで先制攻撃を仕掛けるのがオススメ。 その後もポイントB、ポイントCと転戦していくが、ポイントを移動する度にトーチカを設置し直して、安全な位置からガンシップ要請を行っていけばダメージを受ける要素はない。 敵の優先度としては、クルールが回り込んできやすく、特に炸裂弾持ちはNPCに対する攻撃力が高いので早めに始末できるといいが、単純に手近な敵から狙っていくだけでも問題ない。 最後までトーチカの中からガンシップ要請を続けるでも十分戦えるが、プロテウスやバルガといった重量級のビークルを持ち込むのも悪くない。 ★8の場合、プロテウスはポイントBを奪還した辺り、バルガはポイントCの戦いの中盤辺りで要請できる。 敵の攻撃中にトーチカやビークルから出ないようにさえすれば、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO その1 初心にかえって盾槍の練習 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】バリケードシステムX(ノーダメージクリアにこだわらないならディフレクト・セルAX) 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 高機動型フェンサーに押されて少数派の盾フェンサーだが、その中でも今作では盾刀や盾スパインが主流で、今や絶命危惧種となってしまった盾槍であえて戦うプラン。 ブラストホールスピアは別に今作で弱体化したわけではないので、攻撃を当てづらいアンドロイドや飛行敵がいないミッションでは十分戦力として通用し、 味方を巻き込んでしまいやすい刀と比べると、NPCを引き連れた乱戦に向いていると言える。 このミッションは射程が長めの味方が多数登場するので、後方の味方を守りつつ、前線で敵の矢面に立って戦う盾槍フェンサーの基本的な戦い方の練習をするには持って来いの場と言える。 また、バイパーの航空支援に巻き込まれないようにするのも、オンラインでエアレイダーと共闘する時の良い練習となる。 ただし、ビルの上の狙撃兵がいると練習の邪魔になるので、先に排除しておく。 開幕は味方と合流した後、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをバトルキャノンでヘッドショットを決めて一撃で仕留め、 ポイントBとポイントCのコスモノーツの狙撃兵の乗っているビルをバトルキャノンで破壊しておく。 これで下準備は完了したので、後はポイントA → ポイントB → ポイントCの順番に、普通に盾槍で戦っていく。 バリケードシステムXを付けていると盾の消耗が激しいが、全て盾で受けきるのではなく適度に回避を混ぜるのを意識すれば、各ポイントの戦いの最中に破壊されなくてすむはず。 ある程度慣れれば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。 オンライン INFERNO
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M49:降下戦機 前篇 ≪ 前 | M50:降下戦機 後篇 | 次 ≫ M51:船団攻撃計画 ミッション概要 マザーシップ・ナンバー2は軌道上から戦闘ロボットを投下し続けています。 このエリアにも、多数の落下が予想されます。 各チームは、落下した戦闘ロボットを発見し、排除してください。 マップ 浄水場のある街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 25 63 86 アーマー限界 R/A:884W:578F:1106 R/A:1709W:1093F:2136 R/A:4057W:2560F:5071 R/A:8671W:5444F:10838 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 4 ディロイ(ミサイル) 1 第二波 ディロイ(中) 2 ディロイ 1 HARDEST以上 第三波 ディロイ(中) 1 ディロイ(特大) 1 HARDEST以上 ディロイ(中) 2 第四波 ディロイ(中) 1 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(ミサイル) 2 HARDEST以上 ミッション全体コメント 待機モードのディロイを撃破していくミッション。 HARDまでは10体、それ以上は16体倒せばクリアとなる。 各ディロイは時間経過で投下され、HARDEST以降はロングタイプも落下してくる。 隣接するディロイは連鎖反応するが、撃つ位置によっても反応するしないが変わる。 個別に呼ぶ場合はできるだけ隣接したディロイから遠い側の脚のパーツを撃つとよい。 次々に増援が来るので、処理が遅いと敵陣の密度が濃くなり1体ずつ起こすのが難しくなる。 また、味方のスナイパー隊の弾は射程が700m以上あるため、流れ弾でディロイを反応させやすい。 さらにディロイは脚パーツだけ連鎖反応でアクティブ化していることがあり、NPCがそれに反応して先制攻撃してしまうことがある。 NPCスナイパーの捕捉距離は400mほど。先制攻撃や流れ弾を防ぐには敵からそれ以上の距離をとる、地形で射線を遮る、もしくはいっそ峰撃ちする等で余計なマネをさせない工夫も必要になる。 ―――――――――――― 投下順序(クリックで拡大) 0=初期配置、1=00 00投下、2=01 10頃投下、3=02 20頃投下、4=3 00頃投下 A=通常型、B=B型(ミサイル装備)、L=ロングタイプ ロングタイプが ◎=反応しにくい、×=反応する ◎ ◎ ◎ ◎ × 3L ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ AR SR ス レンジャー INFERNO 万能ライフル 武器1 ターミガンHAZ 武器2 何か 例えば、リバーサー。 或いは、少佐の提案に従ってMLRA-TF、MEX5エメロード。 補助 何か 例えば、救護支援 アーマー 1000~ 味方と合流して、線路土手の裏に移動します。 最初の(増量)投下ディロイ1Aを起動し、ひたすら撃ちます。 以降、端や少し離れた位置のディロイの脚パーツを撃って起動し、退き撃ちします。 複数起動した場合、Bタイプよりも通常タイプを先に破壊します。 パルス砲が集中すると味方が直ぐに死にます。 敵ミサイルは自分に向かっている物を中心に適宜撃墜します。 スナイパー隊が流れ弾で状況を悪化させる事が多いので、 ディロイ1Aを破壊した後、眠ってもらうのも一考です。 (とりあえず1Aは早く破壊しないと2Aが投下されて面倒です) プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスMA 武器2 MEX5エメロード 補助 レーダー支援システム 何れか アーマー 1000~ 遠くからプロミネンスMAを撃ち込んで破壊します。 通常ディロイはプロミネンス ダメージ★8、2発で破壊可能を確認しています。 レンジャー隊二個と合流します。 ブルージャケットを眠らせる手段が無いのでそこは諦め、線路の土手を挟んで、 なるべく遠くから攻撃します。 また、起動したディロイの背後にロングタイプ等が位置しないように移動しながら、 ディロイがそんな位置に移動しない事を祈ります。 また、敵のミサイルも狙撃しようとするので、先にエメロードで撃ち落とします。 ディロイが複数起動した場合は先にエメロードで脚パーツを攻撃すると生存率が上がります。 レーダー支援システムでロック距離を伸ばしている時にMLRAを装備すると、待機ディロイも ロックしてしまって状況が悪化する事が多いです。 The 破壊工作班 武器1:C70爆弾 武器2:C30爆弾 補助 :アンダーアシストE3 アーマー:ノーダメージが前提なので初期体力でOK 2種類のC爆弾のみですべてのディロイを爆破するプラン。 敵の増援が落下するより早く待機状態のディロイに肉薄して爆弾を仕掛けて回り、順次破壊していく。 破壊する順番と、何よりスピードが重要。最後の増援が落下した時点で16体のディロイのうち11体まで破壊することが必須。 まず重要な事として、待機状態のディロイは、頭部の翼状の張り出しの先端部真下まで近付いてもこちらに気がつかない。 そしてこのプランの前提として、2種類の爆弾が十分に育っていること。特にC70爆弾は威力と爆破範囲はもちろんリロード時間も重要。5~6秒程度でないと間に合わない。 具体的な方法は以下のとおり。ミッション開始時の正面方向を北とする。 ○第1段階 以下の1から7までを増援第2波が落下してくる前に終わらせること 1・ミッション開始と同時に近いほうの1Aのディロイに向かって全力ダッシュ。味方と合流してはいけない。 2・1Aのディロイの足元にC70爆弾を3個仕掛け、即座に北東方向の2体の0Aに向かってダッシュ。 3・ダッシュ中にC70を起爆。近いほうの0Aの足元に辿り着く前にリロードを完了させること。これで1体。 4・2体の0Aそれぞれの足元にC70爆弾を2個、C30爆弾を1個設置する。 5・設置したら退避と移動をかねて西方向へダッシュ。開始位置北方向の公園に居る0Bと1Aに少しでも近付いておく。 6・先に設置した爆弾の安全圏まで移動したら一度立ち止まって起爆。この際C30爆弾→C70爆弾の順にすばやく起爆する。これで3体。(近い位置に居る2体をC70爆弾のみで破壊しようとすると6個目の起爆の前にディロイが立ち上がって仕損じるため、C30爆弾を併用する。) 7・0A2体を破壊したら再び公園へ向かってダッシュ。公園に辿り着くまでにC70爆弾とC30爆弾のリロードを済ませておく。 ○第2段階 以下の8から12までを増援第3波が落下してくる前に終わらせること 8・0Bと1Aに先程と同様にC70爆弾を2個、C30爆弾を1個設置。南東方向へ退避して起爆、破壊する。これで5体。 9・次の目標は北側と東側の2A。まず北側の2AにC70爆弾を3個設置、起爆せずに東側の2Aへ向かってダッシュ。この移動の間にC30爆弾をリロード。 10・東側の2AにC70爆弾を3個設置して西方向へ退避、起爆する。これで7体。 11・3Lの落下地点(2棟並んだ細長いビルの前あたり)へ移動し、C70爆弾とC30爆弾を3~4個ずつ程度設置する。 12・設置したら即座に南方向へ退避。水路に下りて東側の上空を注視。増援第3波の落下に備える。 ○第3段階 以下の13から15までを増援第4波が落下してくる前に終わらせること 13・4体落下してくる増援第3波のうち、一番最初に落下してくる1体がロングタイプのディロイの3L。これの落下の瞬間に11で設置した爆弾を起爆させて3Lを破壊する。重要なのは増援第3波の1体目と2体目が落下するわずか数秒の時間差をついて3Lを破壊するということ。2体目が落下するより早く1体目の3Lを破壊することで他のディロイを反応させずに3Lだけを始末できる。これで8体。 14・3Lを破壊した数秒後に、目と鼻の先の位置に東側の3Aが落下してくるので、C70爆弾を3個設置して今度は南西方向、スタート地点近くの2Aへ向かってダッシュ。ダッシュ中に起爆。これで9体。 15・2Aへ向かう途中で、2Aが居る位置のひとつ東側の交差点に立ち寄る。そこが4Aの落下地点である。C70爆弾のリロードが終わったらすぐに交差点にC70爆弾を3個設置。即座に2Aへ向かい、2Aの足元にもC70爆弾を3個設置し、レーダーを注視しつつ西方向へ退避し、東側を振り返って増援第4波の落下に備える。 16・第4波が落下してきたら、今度は第4波の2体目の落下と同時にC70爆弾を起爆する。2体目が4Aである。西側の2体の4Bが落下するより早く4Aを破壊すること。最初に落下する東側の4Bは距離があるので最初から反応しない。これで11体。 ○第4段階 急がないといけないのは16までで、これ以降は後始末。ゆっくりいこう。 17・南西端の3AをC70爆弾で破壊する。他は距離があるのでこれ1体のみ破壊できる。これで12体。 18・西側に密集している4Bと3Aの計3体をC70爆弾6個で同時に破壊する。地面に設置すると立ち上がって逃げられてしまうので、2体の4Bそれぞれの翼状の張り出しの真下に潜り込み、真上を向いてジャンプしながらC70爆弾を真上に投げる。これでディロイの本体に直接C70爆弾を設置できる。ディロイは3体だが密集しているので2体に爆弾を設置すればそれで十分。 19・安全圏に退避して起爆。これで15体。 20・残るは東側の4Bが1体のみ。ゆっくりアイテムを回収してから爆破して終了。これで16体。 繰り返すがとにかくスピードが命。特に13から16までがギリギリなので注意。 爆弾攻略第2案 武器構成などは上記第1案と同様。 主な変更点として なるべくディロイに直接爆弾を貼り付けることで時間差爆破などをしなくても良くなる。 ロングタイプの出落ちを狙わないので爆弾の武器レベルが育ってなくても攻略可能。 編者はC70:ダメージ12000×10、爆破半径37.9m、リロード8.3秒 C30:ダメージ6000×5、爆破半径30m、リロード4.1秒 で攻略しました。 事前準備として3Aの落下地点を大まかに把握しておくこと。 ①ロングタイプ(3L)までは全てC70で対処する。 手前の1A→北東の0A×2に3つずつ貼り付け、公園方向に向かいながら爆破。 ②公園にいる0Bに貼り付けている辺りで第2波襲来。 0B→1A→2Aの順に3つずつ貼り付け、浄水場の2Aに向かいながら爆破。 ③浄水場の2Aに3つ貼り付け爆破した後、3Aの落下地点2箇所に3つずつ仕掛け、その後3Lの落下地点付近にて待機。 ④3Lが襲来したらC70×4、C30×5を貼り付け、距離を取った後C70→C30の順に爆破。 これを第4波が来るまでに終えたら以降は急がなくて良い。 ⑤公園前の4B×2の間の地面にC70×4、開始地点付近の2A、3AにC70×3ずつ、4AにC30×5を貼り付ける。 ⑥C70を爆破してディロイ4機を倒すと4Aがアクティブになるが、すぐにC30を爆破すると浄水場にいる4BもアクティブになってしまうのでしばらくNPCに的になってもらい4Aが浄水場の4Bから離れたらC30を爆破。 ⑦無事に4Bがノンアクのまま4Aを処理できたら攻略は完了。 アイテムを回収したいならすればいいし、特に必要ないならリロードが済み次第4Bを爆破して終了。 編者が数回試した限りでは失敗しなかったが、③と⑤で地面に仕掛けているため運が悪いと撃ち損じが出るかもしれない。 また⑥でNPCの流れ弾が4Bをアクティブにしてしまうこともあるかもしれない。 前者は直接貼り付けを狙うと第4波に間に合わないので運頼みでやるしかないが、後者は丁寧にやりたいなら先にNPCスナイパー部隊を爆殺すればより安定するかと思われる。 (より良い改善案があれば加筆修正願います) 爆破し、狙い撃つ 【武器】ターミガンHA2、C70爆弾(ターミガンは保険) 【補助/ビークル】イプシロン プロトレールガン 何度もスクロールを往復するのは苦痛なので、画像を再掲。 爆破できるものは爆破し、できなかったものをレールガンで狙い撃つ。上記の破壊工作を極める攻略に比べて時間に追われることもないので、攻略の難度もやや下がる。 開始時正面(画像の上側)を北とする。 ①まず、南の1AにC70を3個仕掛け、取って返して味方の目前にもC70を配置する。 安全距離をとったら起爆し、1Aと味方を一緒に粉砕する。 ②手前側の2Aの落下地点にC70を3個仕掛け、安全距離をとるついでに南の3Aの落下地点へ移動する。 2Aが落下してきたら起爆して撃破。この時点で功績が溜まるはずなので、鉄道の南側にレールガンを呼ぶ。 ③南の3Aの落下地点にC70を3個仕掛けて北に進み、3Aが落下してきたら起爆して撃破。そのままC70をリロードし、西側の4Bとすぐ北の3Aに3個ずつ設置する。 全速力でレールガンまで戻ったら、搭乗して南端の外周道路上まで移動し、C70を設置したディロイに向ける。 砲撃の邪魔になりそうな建物があったらレールガンで破壊する。 射界を確保したら起爆し、釣られて起動した中央の4Bをレールガンで撃ち、撃破する。 (プラズマ砲やミサイルで撃たれても無視し、砲の旋回だけで敵を追うと当てやすい) 撃破後に功績が溜まるはずなので、適宜新しいレールガンを呼び出しておく(といっても2,3台程度しか使わないが)。 ④この後も順次、徒歩で爆弾設置- レールガンまで戻って起爆- 撃破できなかったものや釣られた奴をレールガンで撃破、を繰り返す。 うまくいけば、 ・0Bに設置、釣られた1Aを狙撃。 ・4Aに設置、釣られた3Aを狙撃。 ・東の4Bと2A、東側の0Aに設置。釣られた残りの0Aを狙撃。 ・2A、ロングタイプの順に設置。生き残ったロングタイプを狙撃。 という感じで撃破していけるはず。なお、上記以外でロングタイプ以外が複数釣れてしまった場合でも、3機程度なら対処できるので慌てず狙撃していこう。 なお、アイテムは設置の合間に回収すること。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ライジンα ドラグーンランス・トライ 【コア】ビッグバン・コア ライジンでワンキルして回るだけの簡単なお仕事。 複数に反応された場合はドラグーンランスの反動で安全な場所まで逃げよう。 初期アーマーでも攻略可能。 その2 【武器】ライジンと、あと何でも 【コア】VAラッシュコア ただのライジンでもクリア出来る。 通常ディロイはフルチャージで2発なので、チャージした状態でエネルギーがフルに回復するのを待ってから攻撃。 増援が降ってくるのに注意して、同時に相手をするのは最大でも2機までにしたい。近づかれてしまったら、味方や土手を盾にしてチャージの時間を稼ぐ。 ロングタイプはフルチャージで4発は必要になるので、ここまでは味方を消耗させないようにしたい。 注意点として、ライジンは射程が短いので、土手からは届かないディロイがいる。少し前に出れば当たるので、フルチャージ&エネルギーマックスなら1機は攻撃を受ける前に瞬殺出来る。 それから、必ずフルチャージの状態から攻撃する事。焦ってチャージ途中で撃っても火力が出ないので、余計にピンチになる。 その3 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ミラージュ15WR 【コア】ビッグバン・コア グレキャで狙撃するというよくあるプラン。 グレキャのダメージが最大ならショートは一発、ノーマルは二発、ロングは三発で撃破可能。 倒す順番は自由。とにかくガンガン落とすといい。 エアレイダー INFERNO ああっ、(自称)女神さまっ 武器1 スプライトフォール パワーモード 武器2 スプライトフォール マキシマム 武器3 スプライトフォール射撃モードβ2 ビークル ニクス リボルバーカスタム AP値 1000~ (自称)天才兼(自称)女神様に全てを委ねます。 しかしニクスで身は守ります。(?) レンジャー隊二個と合流します。 敵機の単独で離れている個体、または端の個体から、本体が見える位置に移動して スプライトフォール三点セットをレーザーポイントの遅い順(上記装備順)に要請します。 パワーモード、マキシマムは、警備モードのディロイに当てると脚パーツも かなり破壊できるので、1400pt程度のランクで1機破壊毎にリロードされます。 モードβ2は脚パーツ1,2個でリロードされるので、もう一度くらい撃ち込んでおきます。 ニクスは適宜要請します。 他のディロイが釣られた場合は、要請可能なスプライトフォールで攻撃し、 無くなったらニクスのリボルバーカノンで攻撃します。 スプライトフォールを織り交ぜれば、600発でディロイ3,4機破壊可能です。 ロングタイプは起動するとリボルバーカノンでは届きにくいので、できれば警備モード時に 先制攻撃して、リロードされたスプライトフォールも集中攻撃して破壊します。 ニクスのミサイルは警備モードのディロイをロックしていないと確信できなければ撃ってはいけません。 ディロイは時間で投下、及び、スプライトフォールのランク次第で成り行き任せになりがちですが、 攻撃順参考まで。 1A手前 0B 1A(0Bに反応) 3A手前 4B左釣られたディロイは成り行き 3L 以降成り行き 釣られたディロイは出来るだけ引き付けて攻撃します。 要請頼り 【武器】カノン砲DZ、105ミリ速射砲Z、高速爆撃機KM6FX 【ビークル】自由 その場から動かずに各種要請で攻撃していくプラン。 近くのディロイはカノン砲、遠いディロイは高速爆撃機で攻撃。残った敵は105ミリ速射砲で処理する。 NPCより前に出ると危ないので、可能な限り前に出ないようにしよう。 ビークルは特に使わないが、アイテム回収用の車両を推奨。 なお、高速爆撃機の要請方向をディロイのボディに沿ったものにすると一回の要請で始末しやすい。 フェンサー INFERNO 狙撃 武器1 G3アームハウンド + 機関砲 武器2 FHER重爆迫撃砲 + FHER重爆迫撃砲 補助装備1 アドブースター3 補助装備2 V2アームスケルトン アーマー 1250~ 味方を引き連れ、スラストジャンプで距離を取って囮にして、ディロイを狙撃する段取りです。 スラストジャンプ用に、G3アームハウンドと機関砲を装備し、ディロイのミサイル撃墜に利用します。 補助装備に、ビル上からの狙撃用に四回ブーストのアドブースター3を選択します。 空中機動が目的ではないので、単発サイドスラスターでも一回毎に着地すれば連続スラストジャンプ での高速巡航が可能です。 武器2は出現武器Lv範囲de忖度de選択なので実際は35㍉ガリア重キャノン砲が良いでしょう。 FHER重爆迫撃砲は弾速が高く、射撃時に真上に跳ねるだけなので意外に快適な射撃ライフを満喫できます。 ディロイの動きが大きいので、アームスケルトンを使うと追従性が高くなり、脚パーツも効率的に破壊できます。 ランク次第ではNC202ハンドキャノン×2と砲口安定化装置5式と言う組み合わせも考えられますが、 弾道曲率が高く、より長距離での射撃が難しくなります。 開始後、味方二隊と合流して土手の方へ引き返し、外周側に見える高層ビル上から上記ディロイ配置図の、 0Aの向かって左を狙撃し二機を起動します。 この二機を最初に破壊しておき、3Lの近くのディロイを減らしておきます。 二機を破壊したら、南東外周角に移動して角のビルの上で味方の追従を待ちます。 適当に近付いて来たら、タイミング次第ですが、1Aまたは2Aに撃ち込んで二機程度を相手にします。 以降、端にいるディロイから起動して、南側~東側の外周路を移動しつつ、他のディロイから 離れるのを待って攻撃します。 ディロイを起動する場合は、味方→ディロイ→待機ディロイのラインにならない位置に味方を誘導し、 攻撃を行います。 南~東外周路にいると、スナイパーも起動したディロイを直接撃つよりは、接近するミサイルを 撃ち落そうとして流れ弾になり易いので、射線の先にディロイが居ないようにします。 先頭の合間に回復アイテムを拾いたい処ですが、脚パーツだけ起動している場合は危険なので、 南東角に味方を集めてスラストジャンプで味方が敵に近付かない範囲で回収します。 他のアイテムは、最後のディロイ一機の脚パーツを破壊し、スラストジャンプで移動すれば プラズマ砲は脅威ではありません。 狙撃が嫌いな人向け 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン 接近してハンドガトリング二挺斉射でディロイを破壊するリスキーなプラン。 複数のディロイが反応して倒しきれない場合、武器2にして慣性ジャンプで逃げ回るか再出撃を推奨。 倒す順番は自由だが、全体コメントを参照するといいかもしれない。 NPCは放置して囮にする。 武器2は慣性ジャンプができれば何でもいい。 オンライン INFERNO 全ての敵がノンアクティブ+敵の数自体は最大15と少なめのミッションのため、1つ1つ潰していけばわりとあっさり終了する。 エアレイダーがテンペストを複数所持していればかなり易しいミッション。 一方、ゴリ押しでクリアしていこうとすると非常に苦しく、多くの場合はディロイのレーザーやミサイルに苦しめられ為す術もなくサンダーするだろう。 ある意味ルームメンバーがどれだけ本作の仕様を理解しているかという試金石になりうるステージである。 メンバーにエアレイダーがいて、このステージのクリアに苦しむようなら、これ以降の攻略は非常に苦しいと言わざるを得ない。 【汎用例1】 エアレイダー : テンペストAT、テンペストA3、ボーダーライン、ギガンティック・アンローダーバルガG型 レンジャー : ターミガンHAZ、リバースシューターX、イプシロンブラスト自走レールガン フェンサー : 35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、シールド保護装甲Y型、砲口安定化装置S式 ウイングダイバー: ライジンα、ドラグーンランス・トライ、ビッグバンコア エアレイダーが防壁とバルガで盾を置きつつ、テンペストで各個に釣り、撃ち漏らしたディロイを残り3人が確実に倒すオーソドックスな戦法。 少佐からは「レーザー砲台を誘導兵器で無力化させる」戦法も提案されるが、このステージではそれを実行するとディロイが一斉に反応してしまう。 基本的にはエアレイダー攻撃→残り3人が追撃パターンでOKだが、エアレイダーのテンペストの☆が弱いとテンペストでディロイを確殺できなくなるため、そこだけ注意 M49:降下戦機 前篇 ≪ 前 | M50:降下戦機 後篇 | 次 ≫ M51:船団攻撃計画
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このミッションを編集 M114:三番坑道 ≪ 前 | M115:くだんの日†††††††† | 次 ≫ M116:本日の予定 ミッション概要 生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 リング制御装置破壊でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1258W:811F:1375 R/A:2517W:1598F:2712 R/A:5342W:3364F:5713 R/A:11090W:6956F:11820 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム全員不死属性補正2.0倍 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性補正2.0倍 第二波(ミッション開始から一定時間経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 リング(制御装置) 1 破壊でクリア ヘイズ 60 20 高空やマップ外を浮遊レーダーに映らない 卵(ヘイズ) 95 HARDEST以上では敵の攻撃でも孵化 赤クラーケン(誘導弾) 2 開始地点正面とリング制御装置直下HARD以下:補正0.7倍 ┗ヘイズ 5×2 青クラーケン(ビーム) 1 開始地点から見て右奥HARD以下:補正0.7倍 ┗ヘイズ 5 第二波(鉄道橋より奥に侵入で出現) リング砲台 2 ┣レーザー砲台(緑) 3×2 先端から1、8、11番目 ┣パルス砲台(赤) 5×2 先端から2~4、9、10番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から5~7、12~14番目 第三波(第二波の砲台1基完全破壊で出現) リング砲台 2 ┣大型ビーム砲台(緑) 1×2 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) 10×2 先端から2~6、8~12番目 ┗プラズマ砲台(青) 1×2 先端から7番目 第n波(特定エリアに接近で出現) ネイカー 20 開始地点左の高架手前 15 左奥の用水路跡の中央付近高架手前のネイカーを出現させた後でないと湧かない 敵全体補正 0.9倍(HARD以下のクラーケンのみ個別補正との乗算で0.63倍) ミッション全体コメント リング撃墜ミッション。 これまで同様、リングさえ破壊すれば敵が残っていてもクリアになる。 今回はクラーケンとヘイズ及びその卵が配置されている。 クラーケンには各5匹ずつヘイズが追従している。 クラーケンは3体いるが、真ん中と右は遠すぎるため、初期地点から多少近づかないと描画されないことがある。 待機モードの状態ではレーダーに映らないヘイズも、高空に多数浮かんでいる。 線路のある土手の手前に進むと地中からネイカーが出現する。 同様に左奥の用水路跡でもネイカーが湧くが、手前側のネイカーを出現させていない限り、こちらも出現しない。 これらはリングを正面に見て右手から回り込めば最後まで湧かない。 線路のある土手に接近すると、リングの砲台2本が起動する。 各砲台の色は先端から、緑赤赤赤青青青緑赤赤緑青青青。 砲台を1本完全に撃破すると前の周回の高難易度と同じく武装を変えて2本追加される。 こちらの砲台の色は先端から、緑(大型)紫紫紫紫紫青紫紫紫紫紫。 先端に配置されている極太ビーム緑砲台は狙いこそいい加減なものの、まともに喰らうと千単位のアーマーを持っていかれることがある。 それでいてスキュラに迫る高耐久(INFERNOオフで約109,600)を誇るため、できればまともに戦いたくない相手。 そのため、砲台を左右とも1ユニットずつ残して再生させずに進めるという手もある。 オンではネイカーの湧きエリアの確認と合わせて、相談しておくのも良いだろう。 なおリングを攻撃しても追加の増援は湧かない。 HARDEST以上に限り、ヘイズの卵がプライマー側の攻撃を受けても孵化する。 第二波の砲台は全て自機狙いの攻撃しか繰り出してこない一方、第三波の砲台は明後日の方向にレーザーやビームを飛ばしまくり、下の卵へ頻繁に当ててしまう。 従って砲台が再生したあたりで、卵の孵化により追加のヘイズが現れるようになり、非常に厳しい戦いとなる。 どの兵科でも、長射程武器を用意してビル上によじ登るなどして砲台出現前に卵を全て割ることが可能だが、数が数なだけにかなりの時間を要する。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ターミガンHAZ、MR111ファング、X900-オーキッドなど 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度、低くても可と思われる 初期位置周辺で敵を全滅させるまで狙撃するだけのミッション。 まずはクラーケンの盾撃ちでこちらに呼び寄せ、ヘイズはセントリーで処理。 クラーケン自身は礼賛でオバヒ&反射させる→ローリングで回避としてしまえばこちらのもの。 念のため攻撃用の触手を落としてやるのもいいだろう。 あまり近寄られる前ならビームを撃たれても歩きで回避できるので、無傷での処理もそう難しくはないはず。 クラーケンを3体とも始末したら、線路に近づいて地中からネイカーの奇襲を誘発させる。 ネイカーは現れていきなり攻撃してくるので、出現した瞬間にNPCのもとへ引き返そう。 オーキッドを武器2に選択していた場合はここの処理が楽。 必要ならセントリーを置いてもよいだろう。 ネイカー処理後、ステージ奥側にいるクラーケンが見える距離になっているはずなので、釣って処理。 このあたりで砲台が出現する。初期位置まで戻り、砲台先端から順番に狙撃していこう。 砲台がすべて揃っている時は初期位置付近まで迫ってくることがあるが、オーキッドなどで溶かすチャンスでもある。 そして砲台は短くしてしまえば、初期位置くらい離れた位置であれば、全く脅威にならない火力と命中率しか発揮しない。 単なる的当て作業となる。 卵から現れるヘイズはセントリーとNPCがなんとかしてくれるが、自分も優先的にヘイズを落としていくとよい。 そして砲台を片方全滅させても、もう片方を攻撃していると一度再生するが、脅威度は大して変わりない。 時間はかかるが砲台を全滅させたら、リング付近に浮いているヘイズも丁寧に狙撃しておこう。 超遠距離のため、全く安全に倒すことができる。 その後はNPCを引き連れて慎重に進み、再びネイカーが出現したら、NPCのほうに引き返そう。 これを処理すれば、あとは正真正銘のリング弱点への的当て。邪魔する者はいない。 その2 フリージャーで速攻 【武器1】MR111ファング 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】フリージャー タイプZ(走れればなんでも) 【AP】1000~ 開幕フリージャーに乗りリングを正面に見て右端まで行く。角についたら左に曲がり直進し、高架下を通り過ぎてからリングの制御装置の真下に向かう。 制御装置が左側に来る辺りで交差点を曲がると良い。制御装置の真下についたらエリアルリバーサーを全て足元に設置してからリングの制御装置を攻撃する。 MR111ファングを撃った後、デストラクション ブレイザーGで攻撃する。 たまにクラーケンにシールドで攻撃を防がれる事がある。武器性能次第だがAP1500以上ならエリアルリバーサーが無くてもクリア可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ボルト・シューターZF 【独立作動装備】グレイプニール系(無くても良い) 【プラズマコア】VMラッシュコア以上 【AP】1300程度(ネイカーの火がかすっても即死しない程度) これまで通り、マップの左端に沿って進みリングの弱点を狙撃すればOK。 ミッション開始後、開始地点でライジンαを1発分フルチャージする。 チャージが完了したら、マップの左端を進んでリングの弱点を狙撃できる場所(ほぼマップ端)まで進む。エネルギーの半分あたりまで上昇し、前ブーストを連打。 ネイカー出現地点上空を通るとネイカーが出現するが、前ブーストを連打していれば引き離せるのでしばらくは問題ない。 狙撃位置に着いたら、焦らず狙いを定めて弱点にライジンαを撃つ。外したら再出撃する。 リングの弱点はHARDESTならライジンαで1発。INFERNOはライジンα1発だと着弾地点によってはダメージ不足であったりするが、更にボルト・シューターZFの追い撃ち数発を撃てばOK。 弱点破壊のエフェクトが出たらミッションがクリアになるまでの数秒間、ネイカーと砲台の攻撃から逃げ切れれば良い。 逃げているときにグレイプニールを投げておけば、ネイカーの足止めをしてくる。 その2 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】なんでも 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VMジェットコア 【AP】1000以上推奨 基本はその1と同じようにマップ左端に沿って進む。 そのまま更にマップ外壁に沿って、外壁沿いの制御装置の近くまで進む。 あとはそこから制御装置まで飛んで近づき制御装置にレイピア・ノヴァで攻撃するだけ。 制御装置のHPはオフINFでも10万前後なので、リロードなしで破壊できる。 制御装置に近づいた際にグレイプニールαを投げておけば、付近のヘイズやクラーケンを足止めしてくれる(APに余裕があれば無しでも可)。 その3 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターZM等(ヘイズやネイカーと戦えるならなんでも) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】700程度でクリアしました いんしば用。(速攻だとアイテム取れないので) 特に気をつけることはないです。ライジン(αじゃないよ)とマグ・ブラスターでクラーケンやヘイズ処理。タマゴも、少し歩いたところで出るネイカーもです。 味方を少し前に出して釣って下がってといった工夫でキレイに掃除。味方を囮に引き撃ちは基本。 MAPの敵反応をリングだけにしたら、スタート地点前方にある線路に近づき、砲台を出す。(味方を前に出してると良いかと) あとは後ろに下がってライジンで砲台を破壊しほうだい(激寒) 撃つ時以外はシールド展開しましょう。2回目に出る砲台は極太レーザー優先で破壊。硬いので唯一の事故要因かもしれません。 巨大砲台を落としたらあとはアイテム回収して、リング破壊して終了です。 ただし、リングの付近でわくネイカーにはご注意を。 700程度でクリアと書きましたがノーダメだったので実質初期体力でもいけます。 体力たくさんあってルミナス・シールドいらなくね?ってなるのであればグレイプニールとかでもいいかもです。 また、ライジンも別にαでもいいかもしれません。そっちは試してないのでわかりません。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】リムぺット・スナイプガンME 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】3000 遠距離武器で真っ向勝負。 太尉の隊と合流、少し前進するとネイカーが出現する。出現前にトーチカを展開しておき、これに隠れながらネイカーに応戦。 ネイカーを片付けたら、味方のもう1部隊とも合流、空中のクラーケン・子イカを少しずつ釣り出して片付ける。 卵も処理すると安全度が高まるが、なにせ数が多いため必須ではないものの、回復アイテムをストックするためにある程度処理する手はある。 土手まで進むと砲台が起動する。開幕正面、土手の切れ目近くに瓦礫の小山があるので、これを生かしてトーチカを展開して守りを固めつつ、砲台を根気よく潰していく。 デプスはこまめに呼んでストックしておき、トーチカのリロード時の避難所、回復アイテム回収、子イカの群れへの応戦などに活用する。 砲台が潰せればあと消化試合、マップ西端を北上し、リングの下に入ったらやや東に進めば、狙撃目標が見えるので狙撃。 その2 エアレイダーなりの速攻 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】初期AP可 足が遅いエアレイダーに速攻はできない?そんなことはない。 武器構成を見て攻略方法がわかるのは一人前のエアレイダーだ。 + 攻略方法 追加NPCも含めて指揮下に入れる。 エレクトロンコプターM5で卵を破壊し功績値を溜める。 デプスクロウラーを呼び、デプスクロウラーにトーチカを貼り付ける。 リングを正面にみて右側の端っこにNPCをつれて進む。 角にきたら直角に曲がり、橋手前で待機NPCが来るまで待つ。 準備が整ったらリングの弱点まで斜め方向にまっすぐ進む。 (壊れることはないので無理に急いでステップしなくても良い) 弱点の真下にきたら、真上を向いてG4γポータブル攻撃機〔機関砲〕を発射。 ポイント ・トーチカが壁になるような向きでビークルを降りる。 ・このルートはネイカーが湧かない。 フェンサー INFERNO その1 高機動フェンサーについてこれる者などいない 【武器1-左手】ジャンプブースターのあるもの 【武器1-右手】サイドスラスターのあるもの 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】1000程度 高機動フェンサーの前ではネイカーもクラーケンも鈍足に過ぎる。 いつも通り左端を高機動ムーブで忍び寄り、待ち伏せのネイカーを引き連れたまま垂直上昇。 両肩ディスラプターで焼けば、一瞬で事足りる。 破壊すればその後死亡してもクリア。 さらに安定度を高めつつ速攻するなら、アックスやツインスピアでの超高速歩行を交えよう。 オンライン INFERNO
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そ、そこをどけ! CHAPTER 11-2 アロング よお、アロングだぜ。 三輪タクシー使ってるか? 昼夜問わず街を駆け巡ってるぜ。 で、乗り場をつくるところに 邪魔な奴がいてな。 ちょいと怖そうなやつらで厄介なんだ。 そこをどけ!って拳で訴えたいが、 相手は複数人、俺の力だけじゃ無理だぜ。 援護してくれるやつが一人でもいればなあ。 概要 三輪タクシー乗り場の予定地にロウランドの住民が居座っていて 設置作業が進まないらしい。 ヘイ、アロング。そんなやつらぶっ飛ばしちゃおうぜ! CLEAR REWARDS 疲労回復漢方×3 7000ゼニ― ミッションクリア目標 アロングの援護をする 俺の援護してくれるのか? 援護する なんとも心強いぜ! それじゃ、ちょっとお前から話してくれ。 絶対一緒に闘ってやるから。 な? また今度 ロウランド(昼)のドムと話す ドム ここをどけって? だめだね、ここは大事な場所だ。 絶対譲らねえぞ! ドム Lv36 からすぎるチョコ×1 頭装備がない状態で相手を倒す ケルタ Lv35 なまぐさいジュース×2 胴装備がない状態で相手を倒す ヤナ Lv37 禍々しいビーンズ×1 脚装備がない状態で相手を倒す うっ、くそ、ここに乗り場が 作られるって聞いたから 悪い奴らに荒らされないよう 守ってたってのに…… え? ああ、あんたがその関係者? なんだよ、早く言えよな。 じゃあ、あとは頼んだぜ! アロングに報告する アロング なんだ、いいやつらじゃねえか。 …… お、俺だってちゃんと闘うつもりだったんだぜ! ただ直前に腰を抜かしただけだ! だって相手は3人だし 強そうだし 怖そうだし ……仕方ねえだろ!! そんな目で見るなよ。 とっとと設置してやるから、な? INFORMATION ファストトラベルを開放しました。
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M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦 ミッション概要 任務ごくろうさまでした。 海岸を通過し、基地に帰還してください。 帰路の無事を祈ります。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 12 56 69 アーマー限界 R/A:596W:398F:746 R/A:1045W:678F:1306 R/A:3446W:2178F:4307 R/A:6576W:4135F:8220 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可海岸へ移動後合流可能補正0.6倍 W:パワーランス┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 7 合流不可海岸へ移動後合流可能補正1.0倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 6 ブラッカー 4 補正0.5倍 ニクス(青) 2 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 90 右手前方、砂浜 第二波 赤アリ 109 左手 第n波(HARDEST以上、第二波の敵5体以下で出現) 赤アリ 80 左手前方 紫アリ 40 第三波 赤アリ 128 前方70体、後方58体 ミッション全体コメント シリーズ恒例、赤アリ@海岸。敵は全て攻撃モード。 基本的には砂浜の方が戦いやすいが、海に落ちると噛まれる→沖に投げられるのループでハメ殺されるので海には近づかない方がよい。 バリエーション豊かな歩兵に加えて二クスとブラッカーも居る為、味方部隊の戦力は中々優秀。 第二~n波まではプレイヤーが囮をすることで有利に立ち回れる。 最終ウェーブでは空軍によるイベント空爆が行われる。 爆撃機にはデコイ効果があるものの、高難度では敵の速さの関係で爆撃はあまり当たらず、敵を引き付ける量も少なくなる。 難易度HARDEST以上だと耐久力と移動速度に優れる紫アリ(赤装変異種)が混ざった部隊が追加される。 レンジャー INFERNO ヘリ空爆 【武器】C70爆弾(C21爆弾でも十分)&D79ブリーチャー 【補助/ビークル】EF31ネレイドSorEF31ファイヤーネレイド(ヘリならなんでも良い) 普通にゴリアスDMXとブリーチャー辺りでやりあっても余裕だが、十分な武装が無い場合はヘリ空爆を敢行するとよい。 持っているならEF31ファイヤーネレイドがおすすめ。蟻の攻撃が届かない位置でホバリングして炙るだけでクリアできる。 もう一機出す場合は蟻の距離などに気を付けること。 より安定させたい隊員向け 【武器】プロミネンスMA&適当なショットガン 【補助/ビークル】EF31ファイヤーネレイド 開幕、後方に下がって友軍と距離を取り、赤蟻が出現したら友軍もろともプロミネンスで攻撃。 戦果が溜まったら即ネレイドを要請し、その後もプロミネンスで戦果を稼ぐ。 第1波が残り少なくなったところでヘリに乗って砂浜へ行き、 第2波が出現するまでに2機目のネレイドの要請を済ませておく。 第2波、第3波は1機目のネレイドで低空ホバリングしながら炙り倒す。 第3波と第4波の間に2機目のネレイドに乗り換え。第4波も低空ホバリングしながら炙っていく。 燃料には余裕があるので、十分に敵を引きつけて弾を節約することを優先した方が良い。 インフェルノを始めたばかりの人向け 【武器】T4ストークAE YDXインパルス 【補助/ビークル】好み(筆者は探知機5型) 【アーマー】3500から5000 ハデストを攻略済みで当該武器が多少の強化がされている場合に限ってしまうが、それなりに強くなっているのであれば切り抜けられないこともない。 まず1ウェーブ目はダッシュで出てくる前に接近。ある程度近くまで来たらインパルスをばらまいておき、あとはストークで応戦。この際に敵が自分だけにヘイトが向くようにすると戦車部隊が準備完了次第、ガンガン打ち込んでくれる。ここで心掛けたいのは噛まれてもすぐに脱出し、ヘイトを集め続けること。味方が無傷で2ウェーブを迎えられるのがベスト。 2ウェーブ目は最初にいたフェンサー部隊のいたところに行きながらストークで応戦。ここで移動ついでにインパルスをリロード。射程距離も比較的長いAE仕様なら隊員達に群がり噛み付く赤蟻を前後気にせず一掃できる。なお2ウェーブ目に関しては倒し過ぎないよう注意。ある程度片付いたら3ウェーブ目にくる大群の位置にいる仲間を回収しながら余裕を持って行こう。ステージの最初に自分が向いている方向を左だとして、右手にいる味方は回収しなくて良い。 3ウェーブ目。憎き紫蟻が追加。流石にストークだけでは応戦できないのでインパルスを大群に向かって設置。この時、間隔を空けて設置する。ここで味方ビークルが残っていると頼もしい。紫蟻に集中してAE弾を叩き込もう。ついでに赤蟻も死ぬ。 無事4ウェーブ目にきたらすぐにインパルスをリロード。自分から近い方の山側から迫る敵に対してインパルスを設置。あとはストークで応戦する。ある程度片付いたら噛まれまくっている向こう側の蟻を駆除してクリア。 本当に何とかクリアするためのやり方で、回収率はお世辞にもいいとは言えない。10回の試行中3回ほど筆者は死亡したのでタイミングや敵の位置が悪いとやられるかもしれない。が、そこはテクニックで何とかするしかない。 旧作戦法 武器 零号弾+適当なショットガン(筆者はスラッグショット2) 補助 軽量プロテクターE3 旧作4.1で定番だった零号弾(旧・爆砕かんしゃく玉)ポイポイ作戦。 軽量プロテクターのおかげで旧作よりも後退しながらポイポイが楽。 1波は無傷で完封可能 2波は1波を少し残して出現ポイント近辺へ移動しポイポイ、残敵をショットガンで始末 3波も紫蟻を筆頭にポイポイ。味方巻き込んでもちょっとくらいバレないよ 最終波は片方の全敵を引き付けポイポイ うまくポイポイ出来ればかなりの味方が最後まで生き残ってくれる なお自爆すると即死するがそこはご愛嬌 +暇つぶし用 外灯があって良かったぜ! 【武器1】グラントM31 【武器2】モンスーンMZ(なければ他のショットガンかバーナー以外の火炎砲系) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】初期アーマーでのクリア確認 外灯に乗って赤蟻さんを撃つ、それだけ。 手順として 開始地点にある外灯にグラントで自爆して乗る。 先端に立ち、位置を微調整して斜め下を向きに攻撃し続ける。(数が少なくなったら狙いを付けて攻撃) 情報部「生存者みっけ!」 以上 3〜5回に1回は赤蟻さんの当たり判定に押されて外灯から落ちる事があったので注意、棒立ちでもクリアは出来るがぴょんぴょんしていた方が安定度UP。 ショットガンさえあれば良いので初期AP縛り勢やいん縛勢は挑戦してみよう! ウイングダイバー INFERNO 【武器】スターレイピアなどのレイピア系統 【コア】自由 木の上に乗ってレイピア系で攻撃するだけで完封。照準を下にしすぎると木を倒してしまうので注意。 フェンサーや戦車がぶつかっても倒れる。 ただし、今作は木に乗るのが難しくなっている為少々慣れが必要。 木に乗るとアイテムが全て足元に溜まるので稼ぎにも使える。ただし高レベル装備は出ない。 木に乗らなくてもレイピアをばら撒きながら引き撃ちするだけで勝てる。 電撃作戦 【武器】ドラグーンランスM3、ライトニング・ラピッドボウT2 【コア】V4プラズマコアC型 主にライトニング・ボウで纏めて倒すプラン。 ドラグーンランスは脱出兼少数を倒すためのもの。 ライトニング・ラピッドボウT2で引き撃ちするだけ。 それでも状況によっては噛み付かれることもあるので注意しよう。 エアレイダー 敵の第一波で功績が簡単に溜まるので、それさえ何とかすればバルガなりヘリなりで一方的に蹂躙できる。 INFERNO その1 【武器】重爆撃機フォボス プラン4、強化榴弾砲、リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガG型 味方ごと消し去る火力重視プラン。 赤蟻に噛み疲れたらリムペット・スナイプガンMEで脱出しよう。 第一波を重爆撃機フォボスと強化榴弾砲で攻撃して功績を稼ぎ、バルガG型を要請する。 バルガG型に乗ればあとは蹂躙するのみ。 強化榴弾砲でバルガごと吹き飛ばしてもいい。 その2 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2、120ミリ制圧砲D 【ビークル】ニクス レッドアーマー 誤爆の可能性を抑えたプラン。 120ミリ制圧砲Dは赤蟻に噛まれた際の脱出用。 第一波を戦闘爆撃機KM6で攻撃して功績を稼ぐ。 ビークルを要請したらすぐに乗り、それ以降はビークルで戦闘する。 ビークルに乗りさえすれば苦戦することはないだろう。 フェンサー 砂浜で待ち、爆破や貫通武器などでガリガリ削っていけば良い。 近づいてきたらあとは盾槍で迎撃。 また、ボルケンダンスには打って付けのステージである。 INFERNO ハンマーメイン 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】ジャックハンマーM4、ガリオン速射機関砲M2 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4 ファイネスト・ハンマーで砂浜を耕すプラン。 武器2は移動用兼噛みつきからの脱出用。 特筆することはないが、味方ごと思う存分耕そう。 オンライン INFERNO 別に詰めなくても勝てるが、より早く攻略するなら各人が引き撃ちで動き回るより前衛が囮となり纏めた所に集中攻撃でサクッと終わる。 M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦
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M92:飛行船団大襲来 ≪ 前 | M93:峰を包む罠 | 次 ≫ M94:血戦の刻 ミッション概要 山岳部に落下したテレポーションアンカーがアラネアを出現させています。 駆除チームが突入したものの……アラネアのネットに進路を阻まれ、苦戦中。 後続部隊による支援が必要ですが、投入できるのは少数です。 部隊に合流し、アラネアに守られたテレポーションアンカーを攻撃してください。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 73 99 アーマー限界 R/A:1297W:836F:1622 R/A:2659W:1687F:3324 R/A:4932W:3108F:6166 R/A:11673W:7320F:14591 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 F:ハンドキャノン 3 ネットに捕まっている 第n波(接近で出現) R:アサルトライフル 1 W:マグ・ブラスター 1 第n波(接近で出現) R:ロケットランチャー 1 F:ハンドキャノン 1 第n波(接近で出現) R:ロケットランチャー 1 F:ハンドキャノン 1 第n波(接近で出現) F:ハンドキャノン 1 W:マグ・ブラスター 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 1 手前 ┗黒アリ 5→10→25 攻撃モード アンカー 1 右奥転送速度が遅め ┗黒アリ 5→10→25 攻撃モード アンカー 1 正面奥 ┗赤アリ 2→5→12 攻撃モード アンカー 1 左奥 ┗蜘蛛 5→10→25 攻撃モード アラネア 9 黒アリ 40 待機モード 赤アリ 20 蜘蛛 20 ミッション全体コメント アラネアの天蓋状のネットが上空を覆い、4基のアンカーを防御している。 初期配置のザコは待機モード、一方でアンカーから現れる個体は常に攻撃モードになっている。 いくつかある天蓋ネットはエルギヌス並の耐久力なので、破壊目的の武器以外では壊せないと想定した方が良い。 またスリップダメージも激しく、1秒で500ほど受けるので並のアーマーなら掛かった時点で即死。 ウイングダイバーとフェンサーは特に注意が必要。 なお、アンカーは残り3本と残り1本の時点で転送数が増える。 攻撃モード個体の総数は残り3本時が最も多くなるため、開幕からアンカーを壊すと逆に敵が増加してしまう。 残り2本の状態まで押し切れる装備が無い場合、時間はかかるが慎重にNPCを集めつつ先に待機敵を削っていく方が安全。 初期配置以外のNPCはすべて接近で出現する。なので遠くからアラネアとネットを処理すれば無傷で解放できる。 ●接近で出現する味方の配置 方向は開幕正面を基準とする。 ①右奥手前ネット:レンジャー、ダイバー ②右奥奥側ネット:レンジャー、フェンサー ③左川上ネット:レンジャー、フェンサー ④赤アリアンカー付近:フェンサー、ダイバー レンジャー INFERNO Dynamic Entry 【武器1】TZストーク、連射が苦でない場合、G M-A29 【武器2】必要ではない。念のため、網を破るためショットガン、スーパーアシッドガン、またはリバースシューター。 【補助】探知機、または、救護支援装備 【アーマー】3000~ 強行突入します。 レンジャー隊と合流し、正面に見えるアラネアの巣をライフルで破壊します。 網に囚われていたフェンサー三名にアラネアと転送されたアリの注意を引き受けて貰います。 以降、制圧、アンカー破壊、前進を繰り返します。 正面アンカー破壊後は、右回りで進む方が低リスクです。 アラネアネットの天蓋は無関係です。 合流したウイングダイバーが勝手に引っ掛かる場合がありますが、 網破壊が間に合わないのでドジっ子は無視します。 狙撃作戦 【武器1】スローターEZ 【武器2】ターミガンHAZ 【アーマー】3000~ アンカーを破壊すると敵の猛攻を受けるのでNPCを集めてからじっくり攻める作戦。 基本戦闘はほぼターミガンで行い、近距離のアラネアや赤アリ、ネットなどはスローターで処理する。 最初はアンカーを壊さず、目の前のアラネアと蟻だけ駆除。フェンサーを全員助けて後ろに下がり、レンジャー隊と合流。 次に右奥のレタr…アラネアを撃破して巣も破壊、奥のアラネア2体も巣ごと破壊。 ダイバーとレンジャーの二人組みを回収し、追ってくるフェンサーを待つ。 アンカー横のフェンサーとレンジャーの二人組みを回収し、味方を集合させたら目の前の黒蟻アンカー破壊。 近くの丘で迎撃し、増援分がいなくなったら続いて初期位置黒蟻アンカーを破壊。 また同じ場所で迎撃し、次は赤蟻アンカーと蜘蛛アンカー周辺の初期配置待機組を釣って処理。 蜘蛛アンカーを破壊し、増援とアラネア及び巣、心配なら天蓋ネットをスローターで破壊し、アイテム回収。 最後に赤蟻アンカー破壊で終了。 レールガンで砲撃 突入 【武器1】G M-A29 【武器2】スタンピードXM 【ビークル】レールガン(ブラストプロト以上推奨) 【アーマー】2000以上推奨、初期体力でも可能 ※開幕地点を「前」とする 開幕はスタンピードを撒きまくって目前の蟻とアラネアを吹き飛ばしてフェンサーを救出。 無敵時間があるのでバリバリ爆破して問題ない。あまり遠くに吹き飛ばさないようにだけ注意。 合流して敵をあらかた片づけたら目前の蟻アンカーはある程度ダメージを与えてひとまず放置、開幕地点から左手の崖のふもとあたりにレールガンを配置。 ここから目前の谷間の隙間遠方にもう一基の蟻アンカーが見えるはずなので敵の攻勢をさばきながら射線をふさぐ巣を破壊しつつ砲撃。余裕があればアラネアも撃っておこう。 遠方の蟻アンカーを破壊したらすかさず目前のアンカーも破壊。アンカーを壊した瞬間に増加分が補充されるのでスタンピードで爆撃してしまおう。 ここを切りぬければあとは蜘蛛と赤蟻の散発的な攻勢のみになる。アラネアの糸よけにレールガンに乗り、アラネアと巣と破壊しつつ遠方の蟻アンカーがあった地点まで前進。 道中でNPCを回収し、さらに後方に取り残されるであろうフェンサーを援護しつつ少しずつ進もう。 蟻アンカー地点に到達すれば左手に赤蟻アンカーが見える。弱点分の下ギリギリを撃てば巣の隙間を抜けて撃ちこめる。 破壊したら増加分の蜘蛛を撃退しその向きのまま後退し斜面を登れば正面に蜘蛛アンカーの頭が覗くはず。 砲撃して撃ち壊せば残りはアラネアと少数の蜘蛛のみ。レールガンで突入してゲームセット。 ポイントはなるべく時間をかけて目前のアラネアと巣を丁寧に除去しながら進むこと、そしてその道中で襲いかかってくる蟲の群れを速やかに排除すること。 なのでハンドキャノンフェンサーを保護しながら進もう。結果としてそういう動きになるはずである。 彼らは数がまとまればかなりの火力になり、また敵の接近を砲撃音で報せてくれる観測隊の役割も果たす。特に蜘蛛の接近に警戒して温存しよう。 + 御用と急ぎでない方のみ御覧下さい。 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスMA 武器2 TZストーク 補助 EXレーダー支援システム AP値 1000~ プロミネンスの長距離センサーで山の向こうを電測攻撃します。 レンジャー隊と合流し、正面に見えるアラネアの巣をライフルで破壊します。 網に囚われていたフェンサー三名にアラネアと転送されたアリの注意を引き受けて貰います。 アリ群に制圧射撃しつつアラネアを排除した後、アンカーをライフルで破壊します。 開始位置付近からの射撃でも、TZストークなら1マガジン(☆6)で破壊できるはず。 あまり前進すると、左右奥のアラネアから攻撃されるので危険です。 アンカー破壊以降は開始位置より少し下がり、敵を迎撃しながら隙を突いて、 頭上の網をプロミネンスで攻撃します。 遠くのアラネアか、アンカー(右のアリアンカーが少し見えます)をロックして発射します。 プロミネンスMA(★8)で20発程度[要検証]撃ち込む必要があります。 ただの苦行です。 開始位置上の天蓋を破った後は、正面の山の向こうにある赤アリアンカーを攻撃可能です。 直ぐ近くにアラネアがいるのでそれを先に攻撃します。 赤アリアンカーを破壊すると少し楽になるので、黒アリアンカーの破壊に掛かります。 天蓋が掛かってるのでやはり苦行です。 クモアンカーも同様です。 天蓋が掛かってるのでやはり苦行です。 苦行の結果、アイテムが大量に出現します。 プロミネンスMAのロック、リロードのランクが高ければ、探知機を装備するのも良いです。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 レイピアorファランクス 武器2 適当な対蟻武器 コア 通常型 AP値 1000~ 味方は見捨てて正面レタリウスとアンカーを破壊。 敵軍から離れてEN回復しながら周囲のアンカーを全て破壊して回る。レタリウスは余裕がなければ無視しても良い。 後は広い場所に戻って適当に蟻を処理すれば残りはレタリウスだけ。 巣に掛かっている味方はタゲを受けないので乱戦でも生き残る。 ピンチになったら巣を破壊して取り出し、足止め用の囮にするなり回復して共闘するなり活用できる。 網が掛かっていてどうせ飛べませんから 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ レンジャー隊と合流し、正面のアラネアにグレート☆キャノンを撃ち、ついでに網も破ります。 網を破ったらミラージュで制圧し、アンカーを破壊します。 以降、赤黒アリとクモを制圧しながら、アラネアと網を破壊しつつ前進します。 右回りで、黒アリ→黒アリ→赤アリ→クモの順に進むと良いです。 二個目の黒アリアンカーは開始位置付近から見えるので、 先に長距離から破壊してしまうのが良いでしょう。 狙撃プラン 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】トリプルランスなど 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000程度 プラズマグレートキャノンでアンカーとアラネアを狙撃していく作戦。MONSTER GAやGZでも可能。 開幕すぐに左後ろの山に登って外周付近から近くの蟻アンカーを狙撃して破壊。 アンカーは耐久が33000程度だと思うのでグレキャなら2発で壊せるはず。ネットが邪魔なら地面を撃って爆風を当てる。 その後、左奥にある蜘蛛アンカーも狙撃して破壊。ラベンダーか何かが生えている辺りから狙える。 破壊したら、開始位置右側のネットがないエリアへと離脱。余裕があれば右奥の黒蟻アンカーを破壊。 NPCが溶けて敵が押し寄せてきたら適当に引き撃ち殲滅し、隙を見てアンカーにグレキャを打ち込んでいく。 アンカーを壊したらあとは残った待機敵とアラネアを遠巻きに狙撃&迎撃していけば終わる。 エアレイダー INFERNO 機銃掃射プラン 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器2 高速爆撃機KM6FX 武器3 ZEXR-GUN ビークル ニクス レッドガード AP値 1000~ 爆撃機の機銃掃射をひたすら要請する作戦です。 レンジャー隊と合流して空爆要請します。 正面と、右側の黒アリアンカーの上を通過するように要請します。 セントリーガンも設置して防御します。 初回の掃射で網が破れます。 以降ポイントが貯まり次第、アンカーを狙って掃射要請します。 爆撃機要請の俯瞰視点とレーダーを利用して、開始位置の辺りで全てのアンカーを破壊可能です。 クモアンカーだけは俯瞰視点でも見えないため、最後に残してニクスで破壊しに行っても問題ありません。 ニクスはZEXR-GUNが切れる前に呼べると思います。 ニクス投下以降はニクスでポイントを稼ぎます。 ネット破壊重視 【武器】カノン砲DZ、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC カノン砲でネットを破壊し、高速爆撃機KM6FXでアンカーを狙撃するプラン。 やり方は上記プランとあまり変わらない。 ビークルはニクス レッドガードでも問題ない。 始まったらカノン砲を目の前のアンカーに投げ、高速爆撃機KM6も要請。これで一番上のネットが壊れる。 後はセントリーガンとビークルで雑魚を倒しながら見える範囲のアンカー(とネット)を高速爆撃機KM6(とカノン砲)で破壊していく。 見える範囲のアンカーを殲滅したらビークルに乗って目の前の山を登り、眼下に見える蜘蛛アンカーを破壊する。 後はビークルで残敵を殲滅してクリア。 移動要塞プロテウス 武器1 ZEXランチャー 武器2 高速爆撃機KM6F2 プランW2 武器3 ZEXR-GUN ビークル BMX10プロテウスガンマ AP値 2000以上推奨、初期でも可能 開幕はレンジャーと合流せずランチャーを設置・起動し目前のネットに爆撃機を「横向きに」要請。 縦向きに要請すると山向こうの待機敵を余計に刺激しかねないのでプロテウスに乗るまではこれ以降も横向きにしておこう。 ランチャーの誤爆を避けるためにすかさず下がり、要請値が貯まるたびに爆撃機を要請すればほどなく目前のフェンサーを捕らえているネットが破壊される。 NPCには無敵時間があるのでバリバリ爆破掃射しても結構生き残る。ランチャーを停止しZEXRをバラまきながら前進し回収しよう。 一息ついたら右手の崖に登り、崖下にランチャーを設置して敵を迎えうつ。爆撃機もまめに要請し敵数を減らそう。 そのうち目前のアンカーが壊れ敵数も増えるがセントリーガンを適切に設置していけば切り抜けられる。 要請値が貯まったらすかさずプロテウスを要請、ここから一転攻勢。 爆撃機を縦向きに要請しアンカー・ネットを攻撃、やってくる待機敵はセントリーガンとバスターキャノンで粉砕。 蟲を追い払ったら正面奥に見える蟻アンカーをバスターキャノンで破壊しよう。破壊と同時に補充される増加分も粉砕。 レタリウスの狙撃に気をつけて少しずつ目前右手に見える高い山に近づく。谷間のNPCも回収しておこう。 この山の頂上に立てば眼下に赤蟻・蜘蛛アンカーが見える。 どっちを先に破壊するかはお好みで。赤蟻はバスターキャノン、蜘蛛はミサイルで迎撃すればなんてことはない。 待機敵も残らず撃退すれば残りは少量のレタリウスのみ。プロテウスで乗りこんで粉砕しゲームセット。 開幕でレタリウスの糸に自身が捕まったりNPCをごっそり持っていかれたりしなければ初期体力での攻略も可能。 足の遅いプロテウスを焦らず前進・配置しじっくり攻略しよう。 フェンサー INFERNO むしタイプはほのおによわい 武器1 ヘルフレイムリボルバー×2 武器2 中距離からレタリウスを狩れる武器(オススメはスパインドライバーMA) 補助1 砲口安定化装置S式 補助2 VZスケルトン AP値 1000~ 予め設定で旋回速度を上げておく。オススメは100以上 ミッション開始直後、少し進んでから火炎放射。両腕に装備しているが、片方の弾が半分くらいになったタイミングで発射するように調整。 こうすれば常にどちらかのフレイムリボルバーがファイヤーしている状態になる。 移動しながらバーニングし、味方の捕まっている蜘蛛の巣を焼き払いながら進む。 近くに来たむしはちょびっと当てれば瞬く間に蒸発するのであまり気にする必要はない。 蜘蛛の巣もアンカーも炎が当たり始めて数秒で蒸発するのでたまにブーストジャンプを混ぜながら歩いて攻略するだけ。 アラネアの糸に捕まった場合、即座にアラネアを倒すのではなく周囲のむしを焼き尽くしてからアラネアを倒そう。 狙撃プラン 【武器1】スパインドライバーMA FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】35ミリバトルキャノン砲×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】250~ 敵を刺激せずに急いで左後ろへ行き山を登る。NPCは拾っても拾わなくても大して変わらない。 外周沿いに、近くの黒蟻アンカー(ネット越し)と蜘蛛アンカーが両方見える場所がある(ラベンダーの後ろ)。 位置についたらバトキャで黒蟻アンカーをネットごと破壊。次に左奥の蜘蛛アンカーをバトキャで破壊。 その後急いで右の方にあるネットがないエリアに行き、回り込んで右奥の黒蟻アンカーの右奥にある山へ。 1、2匹敵がついてくることがあるので、移動中にスパインやFGXで始末する。 山の中腹から黒蟻アンカー、上の方から赤蟻アンカーをそれぞれ狙撃できる。場所によっては両方狙える。 敵が来る前に急いで黒蟻アンカーを狙撃して破壊。余裕があれば赤蟻アンカーも破壊。 NPCが全滅して敵が来たら逃げながらFGX。ネットがないエリアなので自由に飛び回れる。(自爆に注意) 周りに敵がいなくなって、赤蟻アンカーが残っていたら狙撃して破壊。 あとはアラネアと待機敵だけ。遠巻きに狙撃&迎撃していけば勝ち。 バトキャ狙撃が上手くいかない人は、補助装備をマルチチャージャー+砲口安定化装置にする。 この装備なら最初の狙撃の時に奥の黒蟻アンカーの狙撃を検討してみてもいい。 最初の狙撃ポイントから少し前に出ると右奥の黒蟻アンカーを狙えるようになる。 電撃侵攻 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】5000~ 慣性ジャンプで突撃し、アンカー(とアラネア)を速攻するプラン。 やり方はウイングダイバーのその1とほとんど一緒で、味方と雑魚を無視してアンカーとアラネアを倒していく。 アンカーを全て破壊したら残ったアラネアと雑魚を処理する。 この時、大量の雑魚に囲まれたりアラネアの糸に捕まったりしてダメージを受けやすくなるので注意。 オンライン INFERNO 全体コメントにもあるが、開幕アンカー破壊は悪手となりやすい 待機敵を処理してから手をだそう 黒アリだけでも倒してから破壊した方が楽になる M92:飛行船団大襲来 ≪ 前 | M93:峰を包む罠 | 次 ≫ M94:血戦の刻
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この機体はwikiのおすすめ/カスタムページから移転したものです タラントファイター パーツリスト ゼロファイターLG,ゼロファイターBS,ゼロファイターBD,タラントリックAM,タラントリック左AM,ゼロファイターHD ここがお勧め より低レベルでサブマシンガンやマシンガンを装備させる事を目的とした機体。 AMを交換することで、積載量および射撃・格闘の初期値が高くなる。 安価な店売りパーツのみの構成なのでルーキーでも比較的簡単に作ることができる。 Lv1でサバイバルナイフを、Lv5からサブマシンガンを積載内で装備可能で、最初期は戦力になる。 高レベルでは純正の方が強いが、LV20前後でデゴ機に乗り換えると考えると、それまでの繋ぎとしては十分な性能である。 ここが問題 ヘリンガルがLv10になったり、初期状態でマシンガンが持てるような機体を手に入れたりすると、 HPがそれほど高い訳ではないので非常に弱く感じるようになる。 また、レベルがある程度高くなると純正のゼロファイターのほうが(積載が5.0t少ない点を除き)強くなる。 よって、使えるのはあくまで最初期のみである サイズ S 潜在能力 B+ ロボ 61.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 730 歩行 74.5t 射撃能力 40 防御力 35 歩行速度 66 次のLvまで 119 EN 1110 飛行 74.5t 格闘能力 39 安定性 34 飛行速度 66 コスト 135 EN回復量 188 余剰 13.5t ジャンプ力 66 Lv 10 HP 970 歩行 74.5t 射撃能力 52 防御力 45 歩行速度 80 次のLvまで 1130 EN 1150 飛行 74.5t 格闘能力 52 安定性 42 飛行速度 80 コスト 220 EN回復量 194 余剰 13.5t ジャンプ力 80 Lv 30 HP 1505 歩行 74.5t 射撃能力 80 防御力 69 歩行速度 112 次のLvまで - EN 1270 飛行 74.5t 格闘能力 77 安定性 60 飛行速度 112 コスト 570 EN回復量 207 余剰 13.5t ジャンプ力 112 Lv10経験値 3,750 Lv20経験値 39,620 Lv30経験値 326,380 ~パーツリスト~ パーツ名 数量 入手方法 作成費用 ゼロファイターLG 1 ポイーン:ポルドシティ:ロボストア 3,500C$(ロボ1体) ゼロファイターBD 1 同上 LGとセット販売 ゼロファイターBS 1 同上 LGとセット販売 ゼロファイターHD 1 同上 LGとセット販売 タラントリックAM 2 ゲルニア:ソルシティ:ロボストア 1,650C$ 合計 6 6800C$ 投票 選択肢 投票 S (6) A (3) B (5) C (7) F (30) タラントファイター コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 初めてページ作ってみたので、 変なところがあったりしたならば指摘してくれると有り難いです。 -- test (2007-12-31 16 21 43) いつ抜かれるか分からないが LV30になったら(重量が3t多いことは除いて) ゼロファイター純正のほうが強くないか? -- 名無しさん (2007-12-31 16 31 02) ↑だからこそ最初期のみ。 最初期の高めの火力であるサブマシンガンを 最初期で機動性の高いゼロファイターに載せることで強くなれる・・・はず 5レベなら、せいぜい経験値1000あれば達したはずですので。 あ、後ページ名ミスった。 どなたか「カスタム機体」から、「カスタム」へと 編集していただけませんか>< ログインとかどうすれば>< -- うp主 (2007-12-31 16 44 01) 穴のあったデータを補完。ついでにLV30のステータスを追加。 -- 名無しさん (2008-1-1 18 40 43) 比較検討用にLv5,10,17,20(Exp)追加 -- 名無しさん (2008-04-21 19 35 40) wikiおすすめ/カスタムから移転しました。 -- 名無しさん (2008-05-24 09 06 23) HDをメガトンオーに変えるとスピア+シングルガンを持っても 重量オーバーしないですよ -- ソードム&アクスム大好き人間 (2008-05-24 14 19 32) 作ってみたけど弱すぎる・ まだまだゼロファ純粋のほうがかなりまし しかもなにがルーキーでも使える だ 俺もルキのころは6.800c$なんて高すぎと思ったぞ -- ////////////////////////// (2008-07-09 17 56 55) 同一IPからの多重投稿分を削除 -- 名無しさん (2008-07-25 00 33 04) ↑2 弱いと感じるのはそれなりにやってる証拠だと思う。 初期能力がそこそこ高い、がコンセプトだから。 まぁ、高いのは認めざるを得ないけど 初めてだと使いづらい(ボム当てづらい)キャノボ買うよりはいい気がする -- 名無しさん (2008-07-25 14 18 53) こんなのよりもLGとBSをキャノボにしたロボのほうが積載よくね? -- 影 (2008-12-02 17 57 06) ↑たしかに -- 名無しさん (2008-12-20 16 42 41) 「LGとBSをキャノボに」するとなると 倍近く金が掛かる。 そこまでやるなら、ついでにAMをタラントにすれば尚良いし。 -- (2009-01-11 03 28 35) ゲルニアにいく金で本当は7100円なんでわ? -- ? (2009-03-11 09 55 47) ↑気でも狂ったか?何を突然にww -- 名無しさん (2009-03-13 23 28 41) ↑ルーキー時代は300円も大切。…なるほど、「往復だから7300円に決まってるだろw」と言いたいのですねわかります。 -- 名無しさん (2009-03-16 14 57 53) ↑おっと、7400ですな -- 名無しさん (2009-03-16 14 59 15) AMがアイテムストアになってるので修正よろしく -- Sロボ (2009-07-07 07 35 04) どこが変わった? -- 変わった? (2012-02-06 17 22 25) 名前 コメント